2. PROJEKT – Interaktiv Installation

Installations Projekt

I projekt 2 arbejdede vi med at udvikle et interaktivt installationskoncept til Odense ZOO med fokus på at skabe en engagerende og lærerig oplevelse for de besøgende. Projektets formål var at designe en installation, der kunne aktivere brugernes sanser og formidle information på en kreativ, levende og moderne måde.  

Min gruppe bestod af fem medlemmer: Sarah, Ibtesam, Nivine og Jonas. Vi fik tildelt casen om søkøerne og undervandsområdet i Odense ZOO. Her arbejdede vi med at udvikle et interaktivt installationskoncept, som skulle skabe en spændende og lærerig oplevelse for de besøgende.

Vi anvendte Design Thinking som en central del af vores proces for at udvikle et interaktivt og brugerorienteret koncept. Gennem de forskellige faser arbejdede vi med research, idéudvikling, prototyper og tests for at forstå målgruppen og skabe den bedst mulige brugeroplevelse.

Discovery fasen

Vi researchede målgruppen og undersøgte Odense ZOO samt undervandsområdet dyrene og søkøerne for at få en bedre forståelse af brugeroplevelsen.

Interpretation

Her arbejdede vi med at analysere og forstå den information og research, vi havde indsamlet gennem Discovery-fasen.

Ideation fasen

Vi brainstormede idéer og udviklede forskellige koncepter og mulige løsninger.

Eksperimentation

Her udviklede vi både lo-fi og hi-fi prototyper og forbedrede vores koncept ud fra feedback.

Projektet var i samarbejde med Odense Zoo

Odense Zoos Undervandsområdet

Virksomhedsbesøg

Som en del af researchfasen besøgte vi Odense ZOO for at lære området og undervandsmiljøet bedre at kende. Besøget gav os mulighed for at observere omgivelserne, målgruppen og den måde, de besøgende interagerede med området på.

Vi havde også mulighed for at stille relevante spørgsmål til ledelsen og få en bedre forståelse af deres ønsker, behov og forventninger til installationskonceptet. Dette hjalp os med at skabe et mere realistisk og brugerorienteret koncept, der passede til både målgruppen og oplevelsen i Odense ZOO.

Vi havde også mulighed for at stille relevante spørgsmål til ledelsen og få en bedre forståelse af deres ønsker, behov og forventninger til installationskonceptet. Dette hjalp os med at skabe et mere realistisk og brugerorienteret koncept, der passede til både målgruppen og oplevelsen i Odense ZOO.

Besøget gjorde researchprocessen mere konkret og inspirerende, fordi vi kunne opleve området fysisk og få indsigt direkte fra klienten, hvilket styrkede vores videre idéudvikling og designproces.

Undervandsområdet

Processen

Målgruppen

Vi valgte børnefamilier som vores primære målgruppe, fordi Odense ZOO i høj grad besøges af familier med børn, som søger både underholdning og læring gennem deres oplevelse i zoo. Vi ønskede derfor at skabe et interaktivt installationskoncept, der kunne engagere både børn og voksne og gøre besøget mere spændende, lærerigt og mindeværdigt.

Prototyper

Vi udviklede forskellige lo-fi prototyper som en del af vores designproces for at teste og visualisere vores idéer tidligt i projektet. Prototyperne hjalp os med at eksperimentere med forskellige løsninger, funktioner og måder at skabe interaktion på, før vi begyndte at udvikle den endelige hi-fi prototype.

Til midtvejspitchen præsenterede vi vores bedste konceptidéer og viste vores lo-fi prototyper frem for at få feedback fra undervisere og medstuderende. Feedbacken hjalp os med at identificere styrker og svagheder i vores idéer og gav os inspiration til, hvordan vi kunne videreudvikle og forbedre vores endelige koncept.

Hologram kasse ideé

Efter midtvejspitchen blev hologram-kassen vores foretrukne idé og det koncept, vi valgte at arbejde videre med.

En vigtig del af konceptet var, at installationen ikke skulle forstyrre dyrene. Derfor var hologram-boksen lukket, så lyset ikke blev reflekteret direkte mod akvariet eller påvirkede søkøerne og undervandsområdet negativt. Dette gjorde løsningen mere dyrevenlig og tilpasset omgivelserne i Odense ZOO. Samtidig fungerede hologrammet godt i det mørke område omkring undervandsudstillingen, hvor lyseffekterne kunne skabe en mere levende og immersiv oplevelse.

Style Tyle

Vi fik mulighed for at kigge på Odense ZOOs designguide, hvilket hjalp os med at skabe et koncept, der visuelt passede til zooens eksisterende identitet og atmosfære. Vi valgte at anvende lignende farver og visuelle elementer som dem, Odense ZOO bruger i deres forskellige områder, for at skabe en mere sammenhængende og genkendelig oplevelse for brugerne.

Interaktive elementer

Derudover arbejdede vi med idéen om at udvikle et simpelt interaktivt spil som en del af installationen. Spillet skulle hjælpe med at skabe større opmærksomhed omkring beskyttelsen af søkøer og deres miljø. Et eksempel på konceptet var et “boat vs. manatee”-spil, hvor brugeren skulle undgå at ramme søkøerne med båden. Formålet var at kombinere læring og interaktivitet for at gøre budskabet mere engagerende og mindeværdigt for de besøgende.

Resultater

Det endelige produkt blev en 3D hologram box-prototype, som havde til formål at formidle viden om dyrene på en mere interaktiv og engagerende måde. Konceptet var designet til at kombinere visuelle hologrameffekter med lyd og fortællinger for at skabe en spændende oplevelse for de besøgende, særligt børnefamilier.

Prototypen

Vores plakat

Installations Flyeren

Refleksion

I dette projekt var der flere udfordringer, blandt andet kommunikationsudfordringer og flere forskellige fortolkninger af hvad samarbejde går ud på. Men selvom gruppedynamikken ikke altid fungerede optimalt, lærte jeg meget af processen. Projektet udfordrede mig både kreativt og personligt, og det gav mig en større forståelse for samarbejde, kommunikation og projektstyring i gruppeprojekter. På trods af udfordringerne er jeg stolt af det endelige produkt og den udvikling, jeg oplevede gennem projektet.